Apple plánuje v některých z dalších modelů zavést HDMI připojení, čímž zavádí i do své řady počítačů trend připojení pro audio/video s vysokým rozlišením.
HDMI zahlédnuto u Macu mini
Přesněji řečeno u prototypů nových Maců mini, nejmenšího a nejlevnějšího systému, často používaných technickými Macovskými uživateli jako domácí mediální server, kteří zapojili s převodem DVI rozhraní na HDMI.
Port se objevuje mezi mini DisplayPortem a označuje první zástupce plnohodnotného HDMI rozhraní pro Maca. Reprezentuje tak teprve druhý produkt Apple, který jej po Apple TV má. Kosmeticky má však Mac mini stejný vzhled jako předchozí modely, na krabici nebyly vidět žádné další změny.
Trochu okolo HDMI a Maců
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) je kabelový standard pro domácí kina, postavený na počítačově orientované DVI (Digtal Video Inteface) specifikaci. Používá kompaktní plochý konektor místo relativně velkého u DVI. Protože je zpětně kompatibilní s DVI na signálové úrovni, počítače s DVI výstupem mohou používat HDMI obrazovky (včetně HDTV) za pomoci jednoduché redukce.
Poslední verze Maců mají jako standard DVI port, tak mini DisplayPort který je navržen pro poskytování DVI signálu. DisplayPort který je také podporován má však nekompatibilní signální protokol.
Nicméně HDMI specifikace poskytuje podporu pro audio, něco co DVI nezná. Jestliže tedy žádný audio signál není k dispozici, není možné jej dostat do televize jedním kabelem.
Pouze Apple TV poskytuje HDMI konektor schopný odesílat audio a video signálu HDMI displeji.
Prototyp Mac mini s Nvidií MCP89
Minimálně prototyp Mac mini obsahoval čip Nvidia MCP89, který má následovat po MCP79 (nebo GeForce 9400M) čipsetu, který je v současných Macích mini.
Nicméně hádka Intelu s Nvidií zabránila Apple (a další výrobcům PC) používat tento čip v poslední generaci procesorů řady Nehalem - Core i3, i5 a i7. To by napovídalo, že Apple plánuje spoléhat na současnou řadu Core 2 Duo (před Nehalemem), alespoň u Maců Mini.
Lze jen spekulovat, zda prototyp nebyl vytvořen ještě před hádkou mezi Intelem a Nvidií, což by znamenalo další revize prototypu, které by nemohly používat čipset od Nvidie. Bohužel není pro tuto teorii dostatek důkazů.
HDMI pro další Macy
Ačkoliv přidání HDMI portu k Macu mini je velmi jednoduché, nemusí to být stejné u přenosných počítačů, které mají mnohem menší velikost a omezené možnosti pro přidání dalších vstupních portů.
U Apple se však pohybuje další proprietární adaptér z mini DisplayPortu na HDMI, který Apple vyrobil a plánoval dodávat s poslední revizí iMaců, alespoň podle lidí, kteří byli s tímto řešením seznámeni. Prý obsahuje technologii, která dovoluje Macům s aktualizovanou specifikací mini DisplayPortu posílat jak audio tak video do HDMI adaptéru, místo pouze videa, jak tomu je dosud.
V ideálním případě adaptér by se mohl objevit při přechodu Apple k Blu-ray diskům u high-end Maců (případně jej nabízet jako BTO u zbytku řady). Možnost připojit své desktopové počítače (kde je vše v jednom) k velké HDTV obrazovce může sblížit Blu-ray disk s HD obsahem z iTunes. Na poslední chvíli se však Apple rozhodl zrušit možnosti Blu-ray z iMacové řady a tak je adaptér stále pouze ve vývojové laboratoři. Nicméně je možné, že se v budoucnu objeví řešení, které jej využije.
Blu-ray disky
Posun Apple od Blu-ray disků u iMaců ( a mnoha dalších Maců ) byl způsoben mnoha faktory. Jedním z důvodů, podle lidí kteří jsou s tímto problémem seznámeni, je management Apple -- včetně Jobse -- který cítil, že poplatky za licence jsou příliš vysoké na čas, který technologie má vydržet. Navíc jsou zde jak softwarové tak hardwarové problémy, které budou potřebovat mnoho inženýrské práce, aby se je podařilo uspokojivě vyřešit.
Publikováno 2.3.2010
Příspěvků: 0
Komentovat článek "Apple připravuje první Macy s HDMI rozhraním"
Ačkoliv LCD obrazovka iPhone 3GS má daleko k dokonalosti, je stále výrazně lepší než AM-OLED displej u Google Nexus One.
Dr. Raymond Soneira, prezident DisplayMate Technologies publikoval první ze série tří studií porovnávacích AMOLED displeje Google Nexusus One a iPhone 3GS. Druhá a třetí část má být publikována na stránkách displaymate.com a displayblog.com. Bavil se také s AppleInsider o jeho čase s Nexusem One a je srovnáním s iPhone 3GS.
Pohled Dr. Soneiry o horších kvalitách obrazovky Nexus One je zajímavý. Hodně lidí totiž tvrdí, že Nexus One má displej lepší.
Kvůli svým testům měl vedle sebe postavený Nexus One, iPhone 3GS a profesionální studiový monitor. Stejný obrázek byl zobrazen na všech třech zařízeních a oba telefony byly porovnávány s monitorem.
Výsledek? Nexus One může být jasnější, oči lákající dipslej, ale má také mnoho šumu a artefaktů a prostě není přesný. Dr. Soneira tvrdí, že mnoho uživatelů je nadšených z displeje Nexusu One kvůli stejnému důvodu, jako proč si lidi kupují TV v obchodě podle nejjasnějšího a přehnaného zobrazení - vypadá to hezky v obchodě, ale doma již ne.
"Nexus One má skutečně přebuzené barvy a když se na něj podíváte poprvé, vypadá skvěle," řekl Soneira AppleInsider. "Ale jestli víte, jak by měl obrázek vypadat, tak již nevypadá tak dobře, protože je zde příliš mnoho barev."
Většina kvalitních displejů, včetně iPhone mají minimálně 18-bit barvy a emulují 25-bit barvy rozostřením. V testu ale Soneira přišel na to, že Nexus One používá pouze 16-bit barvy, které dovolují 32 možných intenzit pro červenou a modrou a 64 pro zelenou.
"To je typické pro levná koncová zařízení, ale není akceptovatelné pro drahé výkonnostní zařízení, "Super Telefon" jak o něm hovoří Google." psal dále. " Všechny barvy obrazovky jsou derivátem intenzity základních RGB barev - s tak málo úrovněmi barev, se kterými může telefon pracovat je výsledek nepřesný a produkuje zřetelné falešné okraje ve mnoha obrázcích a fotografiích."
Soneira také zjistil, že displej u Nexus One je dobrý v zobrazování textů, ikon a grafiky nabídky. Ale obrázky či změnu rozlišení zobrazuje velmi špatně. Demonstroval to také na fotografii NASA, které zobrazoval na iPhone a Neux One.
Nexus One byl s velkými fanfárami představen v lednu jako Google telefon vyráběný HTC s mobilním operačním systémem Android. Jeho jednou z nejdražších komponent by měl být displej s cenou okolo 23,50 dolarů, hned po procesoru, jehož cena se odhaduje na 30,50 dolarů.
Soneira tvrdí, že displej Nexus One lze při nejlepší označit jako "lákavý pro oko", ale má spíše dojem, že budí známky spíše prototypu než finálního produktu. S tak velkou saturací barev a mizerného zmenšování obrazu je hardware také mizerný ve smyslu tovární kalibrace a kontroly kvality. Bez barevné nebo šedé kalibrace Soneira tvrdí, že "bylo prostě přiloženo k telefonu tak jak je, což je časté u továren, které se zajímají o maximalizaci produkce a minimalizaci výrobního času a nákladů."
Obrazovka získala výjimečně špatné hodnoty za jas, odrazy obrazovky a hodnocení přirozeného kontrastu. Na druhou stranu má však OLED displej úžasné hodnoty pro černou barvu a kontrast.
Ačkoliv iPhone 3GS má lepší displej než Nexus One, Soneira tvrdí, že zdaleka není dokonalý. Kontrast je příliš nízký, stejně jako saturace barev. Ve skutečnost barevný gamut ukazuje, že iPhone jej má menší, zatímco Nexus One větší než je standardem. V tomto ohledu iPhone a Nexus One se zaměřili jiným směrem.
Stejné problémy se objevují v mobilních zařízení Apple celá léta. Vypadá to, že Apple tak dělá kompromisy, aby dostal jasný displej do svých produktů.
Soneira také tvrdí, že iPhone potřebuje velkou změnu displeje, ale Apple by neměl dělat nic drastického. V současnosti je rozlišení příliš nízké a kontrast okolo 100. Dobrý LCD displej má kontrastní poměr okolo 1000 nebo výše.
Ačkoliv je technická komunita nadšená s OLED displeji, Soneira tvrdí, že by si raději vybral pozici Apple, počkal než nově rozrůstající odvětví trochu povyroste. Během dvou let by se měly současné problémy s OLED vyřešit a mělo by se jednat o lepší řešení ve srovnání s LCD.
"Apple musí přemýšlet opatrně, protože konkurence je nažhavená. Bude to zajímavé. Nemyslím si, že mohou ponechat LCD v iPhone s rozlišením 480x320 bodů s jeho mizerným výkonem. Doufám, že Apple zůstane u kvalitního LCD a přeběhne k OLED za dva roky, až bude připraven."
Pokud by jste chtěli mobilní telefon s nejlepším displejem, podle Soneiry by jste se měli podívat po Motoroly Droid. Ačkoliv Soneira nedělal žádné testy, tvrdí že podle jeho odborného názoru, má tento telefon nejlepší displej.
Ačkoliv je Soneira exper na technologie displeje, telefon je mnohem více než jen displej. Pokud to vezmeme ze širšího pohledu, iPhone se dostává opět před Nexus One -- o kterém říká, že obsahuje chyby. Zatímco práce s iPhone 3GS je na špičkové úrovni, Soneira by si přál aby totéž mohl říci i o displeji.
"Displej iPhone 3GS," tvrdí, "není ve stejném standardu jako zbytek telefonu. iPhone"
Publikováno 23.2.2010
Příspěvků: 0
Komentovat článek "Vědecká analýza tvrdí, že iPhone LCD je lepší než OLED u Nexus One"
Zatímco minulý týden bylo zmiňováno 10 nejlepších produktů Apple, dnes se podíváme na ty nejhorší.
Čestná vzpomínka: Macintosh Portable
Při svém uvedení v roce 1989 obdržel spoustu nadšených i velmi kritických hlasů. Nicméně velmi špatně se prodával a to i přesto že v únoru 1991 vyměnil aktivní LCD za podsvětlenou obrazovku, SRAM paměť za pseudo-SRAM a snížil cenu. Na počítači Apple nešetřil, měl již v té době aktivní LCD displej, který zakrýval klávesnici, pokud se počítač nepoužíval. Místo myši byl k dispozici trackball na pravé straně klávesnice. Ve snaze ušetřit životnost baterie byla použita paměť SRAM, která však byla příšerně drahá. Architektonicky byl počítač velmi podobný Macintosh SE. Vážil 7,2 kg hlavně díky těžkým bateriím. Ve srovnání s řadou PowerBook 100 postrádal ergonomický design.
Čestná vzpomínka: Barevný Classic
Apple uvolnil Macintosh Color Classic v únoru 1993. Color Classic lze asi nejlépe popsat jako koncept, který zašel příliš daleko nebo možná ne dost daleko. Color Classic byl určen jako náhrada černobílého Macintosh Color Classic II a měl výborný 10" Sony Trinitoron monitor umožňující rozllišení 512 x 384. Měl 16 MHz 68030 procesor na 16 bit sběrnici. Apple nabízel koprocesor 68882. Počítač podporoval maximálně 10 MB RAM. 4 MB RAM byly na základní desce. Color Classic měl jeden procesor direct slot umožňující rozšíření. Hlavními nevýhodami byl limit 10 MB RAM, 16-bit sběrnici a neschopnost zobrazit jiné rozlišení než 512 x 384 bodů. Ve spojených státech byl tento počítač prodáván pod jménem Performa 250. Ačkoliv pro Japonský trh Apple dodával ještě Macintosh Color Classic II, lze tento model považovat za poslední model originálních kompaktních Macintoshů.
10. místo: QuickTake
QuickTake reprezentoval Sculleyho (tehdejší CEO Apple) první pokus dostat na na spotřebitelský trh s elektronikou v tomto případě to byl fotoaparát. Nic však nefungovalo méně než právě QuickTake. Při svém vypuštění byl tento fotoaparát nedospělý a citlivost čipu byla tak malá, že se dnes nepovažuje dostatečná ani u telefonů. QuickTake byl již v době svého vypuštění zastaralý, neměl žádný zoom a umožňoval uložit pouze 8 fotografií.
9. místo: Pippin
Hlavní myšlenkou za touto herní konzolí bylo změna hardware Macintoshe, úprava operačního systému a pak licencovat celou platformu výrobcům třetích stran jako herní konzoli. Bohužel pro Apple, vývojáři nebyli touto myšlenkou nadšeni a s minimem podpory zvenčí se Pippina prodaly méně než 100 000 kusů.
8. místo: iPod Hi-FI
Apple prodává jako "doplněk" k iPodu Hi-FI reproduktory, podle PC Authority, tyto reproduktory mají zvuk jako opilec. Dokovací stanice není kompatibilní s některými iPody a ačkoliv má dva reprodukotry vedle sebe, je hezký z designového hlediska nicméně selhává při jakémkoliv pokusu o stereo zvuk. Za stejné peníze můžete mít docela obstojný hifi systém s CD a kazetou připojitelný k počítači.
7. místo: PowerPC
PowerPC projekt byl neuvěřitlným kouskem vyspělé inženýrské práce, ale nikoliv dobré obchodní rozhodnutí. Základy tohoto čipu, deriváty řady POWER jsou k vidění u velmi výkonných systémů, herních konzolí a drobných zařízení. Nebyly ale správnou volbou pro osobní počítače. Vysoká cena čipů spojená s jejich zvyšující se energetickou náročností jsou hlavními nevýhodami. Poslední růsty prodejů Maců v minulých pěti letech mají mnoh důvodů, jeden z nich je však rozhodně přechod od PowerPC architektury k Intel x86 procesorům.
6. místo: Mac OS 9
Mac OS 9 byl poslední aktualizací klasického operačního systému Apple, jako takový trpěl vším, čímto tento systém trpěl od počátku, zejména velmi mizerným multitaskingem. Apple se snažil původní systém 8 vylepšit tak, aby měl ještě čas pracovat na budoucím Mac OS X, nicméně dopadl tak jako Microsoft při aktualizacích systémů mezi Windows 98 a XP. Byl to spíše marketingový cyklus než reálná aktualizace.
5. místo: eWorld
Pokud nejste uživatelem Maca od začátků 90tých let, pravděpodobně jste o eWorld nikdy neslyšeli. Stejně jako většina komerčních selhání Apple, tento ISP koncept měl vysoké náklady a nízkou dostupnost.
eWorl byl zájímavou odnoží velkého ISP, který byl velmi populární na začátku komerčního internetu (vzpomeňme na úspěšnou AOL). Dial-up služba byla navigována jako oblasti ve městě. Uživatelé přistupovali k různým oblastem služby pomocí klepnutí na "budovy", pošta sloužila pro email, radnice pro chat a fóra. Bohužel eWorld měl stejné problémy, jako Apple, byl drahý a neobvyklý. Není tedy velkým překvapením, že služba byla v roce 1996 zrušena.
4. místo: Řada Performa
Řada Performa byla pokusem Apple rozdělit trh na profesionálních a spotřebitelské počítače. Byla však selháním, částeeně pro obrovské množství zmatených zákazníků, částečně proto že cílem byli lidé, kteří neměli velké znalosti o technologii. Modely měly různé jména, pokud měli jen větší disk nebo podle software, který se s nimi distribuoval. Dealeři měli těžké časy udržet dobrý výběr počítačů skladem a mnoho zákazkaníků nemohlo získat přesně model počítače který chtěli.
Aby byla situace ještě horší, řada Performa obsahovala nejhořší počítače v historii společnosti. Většina systémů byla málo výkonná, přeceněná a postrádala designové prvky které byly u Apple obvyklé.
3. místo: Myš jako hokejový puk
Vypuštění prvního iMaca bylo v mnoha směrech revoluční, vzhled počítače, systémové specifikace a marketing byli velmi úspěšné. Nicméně tak populární nikdy nebyla myš iMaca.
Přezdívalo se jí hokejový puk, jednotlačítková myš vypadala hezky na ploše, ale byla také bolestnou lekcí v ergonomii. Kruhový design byl radikální změnou od většiny myší a působil hodně námahy na zápěstí a loket. Někteří jej hájí tím, že pokud se drží správně (buď špičkami prstů nebo v dlani), není to tak špatné, ale většině se při pohledu na tuto myši dělá špatně. Mělo to však i pozitiva, tato myši urychlila nástup periferií pro Maca od třetích stran.
2. místo: 20th Anniversary Mac
V roce 1997 jste mohli koupit slušné PC za cenu několika tisíc dolarů. Mohli jste koupit špičkový systém, pokud jste pár tisíc dolarů připlatili a k tomu fantastický monitor. Proč si tedy Apple myslel, že budou chtít utratit 9 000 dolarů za průměrný systém v hezké krabici je mnohým nejasné. Apple postupně snižoval cenu - k velké nelibosti těch, co si jej koupili jako první a protestovali že platili tak velkou cenu jako tzv. geek tax.
Je jisté, že idea marketingového oddělení, vyrobit produkt ke dvacátému výročí Apple byl úžasný. Ale měli před tím mluvit s inženýry.
1. místo: Apple III
Apple III měl 1,8MHz 6502B procesor a jako všechny výkonnější stroje rodiny Apple II používal techniku přepínání paměťových bank, aby adresoval 256K paměti (512K s upgradem třetí strany). Z různých důvodů (například byl tento počítač navrhován marketingovým týmem) byl Apple III komerčním selháním, s cenou okolo 3500 dolarů byl dražší než většina CP/M obchodních počítačů které byly v té době k dispozici.
Software pro Apple III byl velmi omezený a tak se jej dařilo prodávat jen jako kompatibilní s Apple II, což znemožňovalo využít některých novinek Apple III (více jak 64K RAM, které využívaly náročnější softwarové tituly psané v PASCALU).
Mnohem důležitější však bylo, že stroj byl zahlcen softwarovými a hardwarovými chybami. Hodiny v počítači nefungovaly, chyběl ventilátor, kovová počítačová skříň fungovala jako chladič, aniž byla k tomu určena. Počítačová skříň byla navíc příliš malá, aby se do něj pohodlně vešly další komponenty a výsledkem byla tragédie: Systém se začal přehřívat, základní deska prohýbat, a čipy vypadávaly.
Publikováno 15.2.2010
Příspěvků: 1
Komentovat článek "10 nejhorších produktů Apple"
Myslím že v tuto dobu je již každému jasné, že v době kdy Apple opustil PowerPC platformu, byl vývoj tohoto procesoru ukončen. Nicméně RISC procesory jsou stále vyvíjené společností IBM, které ještě v době PowerPC vyvíjela vlastní čipy Power, současná generace Power7 přidává další jádra a vylepšuje multithreading. Frekvence těchto procesorů se pohybuje mezi 3,0 GHz a 4,14 GHz a má čtyři, šest nebo osm jader. Čipy jsou vyráběny 45nm technologií. Power7 servery (nyní až s 64mi jádry) mají dvojnásobný výkon oproti starším Power6 systémům a jsou čtyřikrát méně náročnější na energii. Power7 servery běží na systémem AIX a Linux.
Z příspěvku by se mohlo zdát, že Apple udělal chybu při přechodu na Intel bez možnosti využít architektury Power. Není to však v pravda. I v době, kdy se Apple zamýšlel nad budoucností hardwarové architektury byly procesory Power zaměřeny hlavně pro síťové prvky. Mají sice úžasný výkon, ale nikoliv obecně. Pokud by vás to zajímalo tak Power je akronym pro Performance Optimalization With Enhanced RISC.
Publikováno 9.2.2010
Příspěvků: 1
Komentovat článek "IBM vypustila procesory Power7"
Nový iPad přišel s VGA video výstupem, prvním video výstup, který se kdy objevil u mobilních zařízení této společnosti.
Stejně jakou současný iPhone nebo iPod touch, iPad může vypustit video pomocí stejných kompozitních nebo komponentních video kabelů pro prezentaci standardního analogového videa s rozlišením 480 řádků.
Nový VGA konektor iPadu tak umožňuje generovat video pro PC v nativním rozlišení 1024x768. Současné iPhone a iPod touch modely nepracují s novým VGA kabelem. Nejsou navrženy aby podporovaly vyšší rozlišení než to, které zobrazují na svém displeji.
iPad získal nový VGA výstup hlavně kvůli podpoře video projektorů, které dovolí manažerům prezentovat Keynote přímo ze zařízení.
Starobylý VGA standard
Oznámení iPadu způsobilo dohady o tom, proč společnost začala podporovat tak zastaralý video výstup místo novějších protokolů jako HDMI či DisplayPortu.
Konec konců VGA video konektor zde byl již v době kdy IBM vypustil tento standard v roce 1980 jako součást počítačů PS/2. Ačkoliv tyto stroje nebyly příliš úspěšné, popularizovaly PS/2 myši a klávesnice, společně s VGA konektorem mezi klony PC.
Apple již dávno vymyslel svou vlastní klávesnici a myš (nazvanou Apple Desktop Bus), která byla sofistikovanější než PS/2 porty, ale nakonec adoptovala VGA porty v Macích aby mohla využít levných VGA monitorů, které byly k dispozici ve velkém pro generická PC.
VGA standard byl původně spjat s rozlišením 640x480 bodů, ale později s vyšším rozlišením 1024x768 přišel standard XGA, který však stále používal VGA konektor.
O deset let později, Apple migroval Macy z VGA na DVI výstup, které podporovaly ještě vyšší rozlišení a lepší přesnost. To se stalo zhruba v době, kdy se migroval z ADB na USB u klávesnic a myší.
Nedávno pak Apple migroval znovu, od DVI k DisplayPortu, nového standardu, které podporuje ještě vyšší rozlišení a další funkce jako zjednodušené interní video sběrnice a video výstup (funkce, která se objevila ve 27" iMacích)
Proč VGA u iPadu?
Takže proč se Apple vrátil zpět pro podporu VGA výstupu u iPadu? Pro začátek, většina video projektorů podporuje XGA rozlišení 1024x768 pomocí VGA konektorů, zatímco jen pár jich podporuje HDTV rozlišení jako 720p (1280x720) pomocí HDMI nebo DVI portu.
Dále je levnější a jednoduší implementovat VGA signály, těch pár funkcí které má DVI nebo DisplayPort navíc by mělo jen velmi omezené výhody pro uživatel iPadu. VGA je více než dostatečné, aby zvládlo nativně rozlišení iPadu 1024x768. Další levné mobilní zařízení používají také VGA pro video výstup, včetně většiny netbooků a dokonce ještě hodně běžných laptopů.
iPad samotný ani netouží po HDTV videu, protože prezentuje stránku ve formátu, které je vhodný jako pracovní plochy než širokoúhlý displej preferovaný filmy. Uživatelé, kteří chtějí HD obsah na své televizi by si měli spíše koupit zařízení jako Apple TV, které umožňuje 720p video pomocí HDMI konektoru místo aby k tomu využívali iPad.
Praktičtější věcí je použití iPadu ve spojení s HDTV, něco jako aplikace Remote App pro iPhone, která nabízí ovládání připojeného Apple TV přes Wifi. Společnost také může přinést rozšířeného verzi Remote app, která přináší sofistikovanější multitouch ovládání pro interakci a navigaci pomocí iTunes LP a iTunes Extras.
Publikováno 8.2.2010
Příspěvků: 0
Komentovat článek "Uvnitř iPadu od Apple: VGA video výstup"